jueves, 19 de febrero de 2015

Psicopata

Nombre de la Actividad*:Psicópata
Objetivo de la Actividad*:Ejercer su creatividad en grupo y adivinar
Area*:Creatividad, Sociabilidad
Duración de la Actividad*:25 min
Materiales*:Nada
Descripción de la Actividad*:El juego es encontrar la enfermedad que tienen los jugadores. Todos se sientan en un círculo, un joven que es "el medico" sale del cuarto mientras que los otros jugadores eligen un signo distinto que es "la enfermedad", la misma para todos. Cuando los jugadores hacen el signo, deben mentir, cuando no lo hacen, deben responder la verdad. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir de mentir cuando tocan el suelo con sus manos o cuando rascan su piel. El medico regresa cuando los jugadores han eligido el signo y debe adivinar su enfermedad, o sea cual es el signo entre ellos que les permite mentir. Para encontrarlo, el medico debe preguntar a los participantes su nombre, su edad por ejemplo, como esta vestido y deducir lo que hacen como signo cuando mienten.
Cada vez un jugador miente mientras que no hace el signo, los otros jugadores deben decir "Psycopata" y cambia el sentido de la identidad robada para que el medico esté mas confundido.
Archivo o Imagen:
Nombre*:Agathe Moriniere
Grupo y Provincia*:Scout et Guide de France
Fuente(s):Juego francés

El Ciego

Nombre de la Actividad*:El ciego
Objetivo de la Actividad*:Aprender a tener confianza en los demás y a relajarse.
Area*:Carácter, Corporalidad, Sociabilidad
Duración de la Actividad*:20 min
Materiales*:Nada
Descripción de la Actividad*:Los participantes van a caminar por dos. Hay un ciego y un otro que va a ayudarle para moverse: el ciego debe sentirse en confianza.
Después de un rato, el ciego va a dejarse caer cuando quiere y el otro tiene que sostenerle.

Después, intercambiar el papel.
Que los participantes sean calmas y deben escucharse.

La actividad esta lograda cuando los ciegos se sienten el total confianza para dejarse caer y que los demás les sostienen bien.
Archivo o Imagen:
Nombre*:Agathe Moriniere
Grupo y Provincia*:Scout et Guide de France
Fuente(s):Juego de teatro de improvisación

El Escultor

Nombre de la Actividad*:El escultor
Objetivo de la Actividad*:Estar atentos a los demás. La expresividad del cuerpo y de la cara
Area*:Carcter, Corporalidad, Creatividad, Sociabilidad
Duración de la Actividad*:20 min
Materiales*:Nada
Descripción de la Actividad*:El escultor enseña a trabajar la expresividad de la cara y del cuerpo. El escultor debe representar una escena o una emoción con el cuerpo de los participantes; el escultor no puede hablar.
Ejemplos :
Un cohete espacial, El titánic, El circo, La escuela, La alegría, Un partido de volley, En el cine, La sorpresa, En la prehistoria Animales en un zoo, Verduras en un hortelano, Mariscos en el mar, En el cielo La tristeza


Una otra versión del escultor : dos equipos deben imitar la escena lo mas rápido y de la manera mas convincente. El jefe da un tema y juzga cual equipo gana el punto.


Mínimo de cinco participantes
Archivo o Imagen:
Nombre*:Agathe Moriniere
Grupo y Provincia*:Scout et Guide de France
Fuente(s):Juego de teatro de improvisación

miércoles, 11 de febrero de 2015

Balón Prisionero

Nombre de la Actividad*:Balon prisonero
Objetivo de la Actividad*:Es un juego de deportes en el que dos equipos compiten. La meta es de eliminar todos los participantes del equipo adversario tocandolos con el balón.
Area*:Carácter, Corporalidad, Sociabilidad
Duración de la Actividad*:20 minutos y +
Materiales*:-un balón
-maquillaje o con pañoletas para reconocer los dos equipos
- bardas para delimitar el campo
Descripción de la Actividad*:Reglas del juego
• El área de juego se divide en dos campos, uno por equipo, y cada campamento se divide en dos partes. Las dos áreas centrales son las zonas francas de cada equipo. Por último, las dos áreas más fuera de la zona de juego, son cárceles.
• El objetivo es hacer que los presos todos los miembros del equipo contrario. Un jugador es capturado cuando el balón enviado por un jugador del equipo contrario le toca y luego cae al suelo. Si la pelota no toque el suelo y está bloqueado por el jugador o uno de sus compañeros del equipo, que no es un prisionero. Si el balón llega a tocar varios jugadores y cae al suelo, todos los jugadores afectados son hechos prisioneros.
• Un jugador mueve preso en la cárcel del oponente con la pelota. Una vez en prisión, fue puesto en libertad si puede tocar uno o más jugadores que se enfrentan (sin salir de la prisión) y luego se unió a la zona libre de su campamento.
• El dueño de la pelota en la zona libre no debe moverse.
• Cuando el balón sale fuera de límites, que se pone en juego de la prisión de la zona en la que el balón esté fuera.
• Los jugadores pueden hacer pases, cualquier area a cualquier área, incluyendo el mismo que el barquero.
• El último jugador eliminado tiene derecho a varias pruebas (normalmente cuatro o tres, dependiendo del nivel del jugador) para tratar de entregar. Cada jugador prisión puede probar suerte, hasta que uno de los jugadores es gratis.
• los presos tienen derecho a desplazarse a las afueras campo rival sin entrar.
• balas que salieron del campo del enemigo son para los presos.
Archivo o Imagen:imagen de ballon prisonero
Nombre*:Agathe Moriniere
Grupo y Provincia*:Scouts y Guias de Francia
Fuente(s):Juego francés

martes, 27 de mayo de 2014

Titeres Ciegos

Nombre de la Actividad*:Títeres Ciegos
Objetivo de la Actividad*:Elevar la confianza en los miembros de la patrulla desarrollando su creatividad para no dejar enredado al títere.
Area*:Corporalidad, Creatividad
Duración de la Actividad*:15 A 20 MIN
Materiales*:Cuerda para delimitar el área de juego (la suficiente)
4 piolas por títere,
1 paliacate por títere
Múltiples pelotas de diversos colores
Descripción de la Actividad*:Preparación:

Se delimita un perímetro que será el área de juego con una cuerda o piolas a un metro de altura.
Se le vendan los ojos al que será el títere y con piolas se atará de manos y pies simulando ser las cuerdas de un títere.

Se le asignará un color especifico de pelotas que deberá recolectar y depositar en un contenedor que se encuentre al otro extremo de donde salió.

Actividad:

De cada extremo del cuadro sale un títere y el resto de su patrulla comenzará a guiarlo al silbatazo corto.

La finalidad es que cada títere recolecte el mayor número de pelotas de un sólo color cada quién (por ejemplo la patrulla Delfines recolectará pelotas azules) y las depositen en un recipiente que esté al otro extremo de donde salieron.

El juego es totalmente en silencio, nadie podrá hablar ni decir nada, de lo contrario se descalificará al equipo que lo haga.

Los chicos que estén guiando al títere podrán moverse por todo el perímetro exterior del área de juego sin importar que cambien de lado del cuadro.
Podrá haber hasta 4 títeres en el cuadro.
Archivo o Imagen:Titeres ciegos-709895.jpg
Nombre*:Pim Pon Scout MX Ricardo Garduño
Grupo y Provincia*:155 Iztapalapa, México DF
Fuente(s):CFB BJ 2012, Cursante Ma. Del Rocío Mier Flores

miércoles, 21 de mayo de 2014

Carros Romanos

Nombre de la Actividad*:Carros romanos
Objetivo de la Actividad*:Fomentar la confianza y el valor entre patrulleros
Area*:Carácter, Corporalidad
Duración de la Actividad*:10 min
Materiales*:3 bordones
Piola
Entuciasmo
Descripción de la Actividad*:Se hacen 3 amarres diagonales para así formar un triangulo.
Entonces 1 integrante del equipo sera elevado por sus compañeros sobre la construcción para así partir hacia el punto indicado y así regresar para repetir este proceso hasta que todos hayan subido.
Esta actividad es básicamente una carrera pero lo que la vuelve interesante es que el sujeto solo podrá sostenerse de la construcción, lo que lo motivara a hacerla con empeño.
Archivo o Imagen:
Nombre*:Mario Arreola
Grupo y Provincia*:Guia de Patrulla Grupo XV Jalisco

sábado, 19 de abril de 2014

Quitame la Cola

Objetivo de la Actividad*:Animación previa a alguna otra dinámica para tratar un tema de aprendizaje
Area*:Sociabilidad
Duración de la Actividad*:20 minutos
Materiales*:Cuerda y Pañuelo por participante
Descripción de la Actividad*:Todos los jovenes se colocan un pañuelo en la parte posterior del cinturón, sin anudarlo; luego pasan su brazo izquierdo por detrás de la cintura y se lo amarran con la cuerda al codo del brazo derecho. (De esta manera se reduce considerablemente la capacidad de movimiento del brazo derecho)

Una vez que están todos listos se da la señal de inicio del juego y todos deben tratar de quitar los pañuelos de los demás participantes. Aquel que logre quitar la mayor cantidad de pañuelos sin perder el suyo, es el ganador.

Una vez que a uno le hayan quitado el pañuelo o que se suelte el brazo izquierdo para atrapar un pañuelo, queda fuera del juego.
Archivo o Imagen:
Nombre*:Edgar Gonzalez
Grupo y Provincia*:JT Grupo 42 Jalisco